Under Vetenskapsfestivalen arrangerades flera workshoppar i Visual Arena där elever från Västra Götalandsregionen fick prova på muntlig språkträning i moderna språk – franska, spanska och tyska – med hjälp av VR-teknik.
Workshopparna arrangerades i ett samarbete mellan Göteborgs universitet, Grundskoleförvaltningen och Center för Skolutveckling i Göteborgs stad, Mats Larsnäs som är gymnasielärare och pedagogisk utvecklare inom AI/VR, Visual Arena i Lindholmen 91̽»¨ Park och Vetenskapsfestivalen.
Elin Ericsson, en av projektledarna, använder ett VR-headset.
Foto: Agnes Ekstrand
– Det är en fördel att eleverna får öva i miljöer där språket faktiskt talas. Det gör upplevelsen mer verklighetstrogen och engagerande, säger fil.dr Elin Ericsson, som är drivande i projektet både från Göteborgs stad och Göteborgs universitets sida, tillsammans med professor Ylva Hård af Segerstad och Mats Larsnäs.
Det här är ett exempel på vad eleverna ser när de språktränar med hjälp av VR.
Foto: Elin Ericsson
Men än så länge är användandet av VR inte så utbrett i skolan och språkundervisningen, menar hon.
– Vi behöver fortfarande lära oss mer om detta och utforska om VR verkligen stärker lärandet. Det är också en utmaning att genomföra talövningarna i VR i helklass eftersom man som lärare behöver finnas tillgänglig för att stötta många elever med tekniken, men för enskilda elevers behov kan det vara ett bra hjälpmedel.
En lärare testar VR-headsetet.
Foto: Agnes Ekstrand
Pia Börjesson från Grundskoleförvaltningen ser ändå tydliga fördelar:
– Det fina med det här är att alla elever får prata på målspråket. I vanlig klassrumsundervisning måste man ofta vänta på sin tur, men här övar alla parallellt. Det stärker lärandet att få testa på olika sätt och med olika verktyg.
En annan aspekt hon lyfter fram är samspelet. Den som inte har headsetet ser inte samma sak som den som är inne i VR-världen, men det blir i sig en övning i att samarbeta och beskriva vad man ser. Med hjälp av tillhörande instruktionsmaterial med bilder kan man ändå få en uppfattning om miljön och vilka val personen med headsetet har framför sig.
Personerna som samarbetat kring workshoppen, från vänster: Mats Lundqvist, Ylva Hård af Segerstad, Tora Stridh, Elin Ericsson, Pia Börjesson och Mats Larsnäs. På bilden saknas Mattias Von Feilizen.
Foto: Agnes Ekstrand
Som avslutning fick en av eleverna prova en särskild VR-upplevelse kallad "Plankan", där man balanserar högt ovanför marken. Det gav en chans att känna på tekniken i ett sammanhang utanför språkträningen. Efter varje workshop fick eleverna samtala om sina upplevelser i grupp och svara på frågor. På så sätt blir deras erfarenheter en del av den fortsatta praktiknära forskningen om digitala lärverktyg i undervisningen som drivs vid Göteborgs universitet tillsammans med Göteborgs stad.